CLASE EXTRAESCOLAR DE PROGRAMACIÓN. GRUPO ESO. SANTAMARCA. 02/2016

By | 2017-06-26T10:14:41+01:00 21 de marzo de 2016|

¡Hola a todos! Febrero ha sido otro mes cargado de novedades en nuestras clases en el cole SantaMarca :) Siguiendo en la linea del 3D pero utilizando otro tipo de herramientas estuvimos viendo el fantástico KODU, un motor para crear videojuegos 3D de manera muy intuitiva y cargado de mucha diversión. El programa es de [...]

CLASE EXTRAESCOLAR DE PROGRAMACIÓN. GRUPO ESO. SANTAMARCA. 01/2016

By | 2017-06-26T10:35:19+01:00 11 de marzo de 2016|

¡Hola a todos! Este año hemos comenzado el curso dejando por el momento el 2D y sumergidos en las tres dimensiones :) Pues ya hemos dado el paso, una nueva dimensión se abre ante nosotros, y con ella un mar de posibilidades, durante todo el mes hemos trabajado con dos programas de diseño 3D con [...]

CLASE EXTRAESCOLAR DE PROGRAMACIÓN. GRUPO ESO. SANTAMARCA. 12/2015

By | 2017-06-26T10:35:30+01:00 11 de marzo de 2016|

¡Hola a todos! Acabamos el año poniendo un broche de oro a nuestras clases con Scracht 2.0   ¡Los Zombieranas ya están aquí! :) Durante este mes hemos aprendido más que nunca, hemos creado un proyecto completo de videojuego entre alumnos y profesor tal como lo haría un equipo de desarrolladores. Tormenta de ideas para [...]

EXTRAESCOLAR DE PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA EN EL COLEGIO NTRA. SRA. DE LAS ESCUELAS PÍAS ALUCHE (M Y J). 24/02/2016

By | 2017-06-26T10:35:39+01:00 11 de marzo de 2016|

  El principio de año resultó ser realmente provechoso en las extraescolares de Programación y Robótica de Conmásfuturo en el colegio Nuestra Señora de las Escuelas Pías de Aluche. Nuestros alumnos cerraron el 2015 elaborando un proyecto de Scratch que reuniese muchas de las nociones que han adquirido a lo largo de estos tres primeros [...]

CLASE DE PROGRAMACIÓN EN EL COLEGIO MONTPELLIER (SECUNDARIA). FEBRERO.

By | 2017-06-26T10:36:58+01:00 4 de marzo de 2016|

Comenzamos febrero con muchas ganas y continuando con App Inventor. Como ya conocíamos la interfaz y aprendimos un montón en el mes de enero, este mes nuestras creaciones fueron más elaboradas. Comenzamos el mes conociendo el funcionamiento del “TextoSpeech”, con esta utilidad podemos hacer que se reproduzca un texto escrito; para ello creamos una aplicación [...]

CLASE EXTRAESCOLAR DE PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA. COLEGIO LICEO EUROPEO. GRUPO SECUNDARIA 02

By | 2016-02-29T11:27:11+01:00 29 de febrero de 2016|

Volvemos otro mes más a contaros todas nuestras novedades. Hemos continuado con App Inventor, creando muchas aplicaciones para nuestros teléfonos móviles y desarrollando una gran variedad de proyectos nuevos, un caza setas, en el que hicimos hasta una competición, una brújula y un nivel que les encantó y una calculadora que cada uno personalizó a [...]