CLASES DE PROGRAMACIÓN EN EL COLEGIO SAN JAIME DE MAJADAHONDA (10 DE MARZO)

By | 2015-03-13T12:42:06+01:00 13 de marzo de 2015|

Ya estamos aquí programando animaciones y videojuegos en 2D con Scratch desde el colegio San Jaime de Majadahonda.   Nuestros alumnos ya tienen un gran dominio de la programación con Scratch y esta semana los astros se han alineado para que nuestros alumnos sean capaces de crear un videojuego de Adivinación.   Hemos creado un [...]

CLASE EXTRAESCOLAR DE PROGRAMACIÓN. COLEGIO LICEO EUROPEO, 11/3/2015

By | 2015-03-12T13:25:21+01:00 12 de marzo de 2015|

Una semana más, narramos la actualidad educativa de nuestras clases de programación con Scratch en el colegio Liceo Europeo desde ConMasFuturo. Esta semana hemos roto un poco la dinámica de clases anteriores y les he traído una sorpresa a clase: makey makey. Con esta herramienta, programamos a través de Scratch eventos de sonidos conectado a través de [...]

Clases de programación con Scratch en CEIP José Ortega y Gasset. 11 de marzo.

By | 2015-03-12T12:36:09+01:00 12 de marzo de 2015|

Bienvenidos a la clase extraescolar de programación con Scratch en CEIP José Ortega y Gasset. Hoy en clase de programación con Scratch hemos aprendido a usar una nueva tecnología. Se trata de Makey Makey, una placa de circuito que junto con algunas pinzas de cocodrilo y cables USB ¡ofrece la posibilidad de convertir casi cualquier superficie [...]

CLASES DE PROGRAMACIÓN EN EL COLEGIO REPÚBLICA DE BRASIL (9 Y 11 DE MARZO)

By | 2015-07-21T16:17:34+01:00 12 de marzo de 2015|

Ya estamos aquí programando animaciones y videojuegos en 3D con Alice desde el colegio República de Brasil de Madrid. Como nuestros alumnos ya no encuentran ningún obstáculo a la hora de programar para  hacer que un personaje nade, esta semana nos hemos ido un paso más adelante...  y hemos conseguido que  nade, y aunque parezca [...]

Clase Curso Unity. Sede de CONMASFUTURO. Sábado 07/03/2015

By | 2015-03-11T17:33:59+01:00 11 de marzo de 2015|

Hola a todos, en la clase de hoy hemos continuado viendo contenido del bloque Graphics de Unity. Antes hemos resuelto el ejercicio propuesto el día anterior que consistía en, mientras que hacemos click en un objeto, intercambiar el material de otro objeto en escena.   A continuación, en el resto de la clase hemos tratado [...]