Clase Curso Unity. Sede de CONMASFUTURO. Sabado 14/02/2015

By | 2015-02-18T11:38:38+01:00 18 de febrero de 2015|

Muy buenas a todos! Hoy la clase de Unity de Conmasfuturo la hemos destinado a probar con los elementos creados previamente e ir montado un nivel de un juego.Al principio, a modo de ejemplo, enseñe un proyecto propio con cambios entre niveles y un uso diferente de cada elemento programado para que los alumnos viesen el [...]

Clase Curso Unity. Sede de CONMASFUTURO. Sabado 7/02/2015

By | 2015-02-09T12:41:06+01:00 9 de febrero de 2015|

Muy buenas a todos, en el día de hoy hemos continuado añadiendo funcionalidad a nuestro juego para ya dejar las mecánicas básicas listas.   Hemos incluido una mirilla en el centro de la pantalla para que apuntar y disparar sea más facil e intuitivo, dejando libre el ajuste del disparo a la posición de la [...]

Clase Curso Unity. Sede de CONMASFUTURO. Sabado 31/01/2015

By | 2015-02-05T12:40:25+01:00 5 de febrero de 2015|

Buenas a todos, hoy desde el curso de Unity de ConMasFuturo, hemos empezando realizando la corrección del ejercicio propuesto que consistía en usar un Trigger para marcar el final del nivel y que el jugador no cayera al vacío infinito.A continuación seguimos dándole forma a nuestro juego. El siguiente paso es dar algo más de feedback [...]

Clase Curso Unity. Sede de CONMASFUTURO. Sabado 24/01/2015

By | 2015-01-27T12:35:51+01:00 27 de enero de 2015|

Muy buenas, hoy continuamos programando funcionalidad para nuestro juego en el curso de Unity.  En esta ocasión hemos solucionado algunos fallos que nos han ido surgiendo por el camino de apartado anteriores. Es importante, más que solucionar los fallos, saber de donde provienen y porque, de esta manera comprenderemos mejor el funcionamiento de Unity3D.   [...]

Clase Curso Unity. Sede de CONMASFUTURO. Sabado 17/01/2015

By | 2015-01-20T11:39:13+01:00 20 de enero de 2015|

Buenas a todos. Hoy continuamos añadiendo funcionalidad a nuestro proyecto como destruir a los enemigos con los disparos pero antes resolvemos el ejercicio propuesto en la anterior clase. El ejercicio en cuestión era modificar el Script de el Spawn de enemigos para que en vez de que aparecieran en un punto dado lo hicieran en una [...]

Clase Curso Unity. Sede de CONMASFUTURO. Sabado 10/01/2015

By | 2015-01-13T13:27:50+01:00 13 de enero de 2015|

Después de las vacaciones seguimos con el proyecto que empezamos en la clase anterior. Anteriormente implementamos la lógica para que nuestro jugador pudiera disparar proyectiles. Esto provocaba que aparecieran muchos objetos en escena y cayera el rendimiento por ello programamos una solución. Pasado un tiempo los proyectiles se destruirán.   Después de tener resuelto este [...]