Clase Curso Unity. Sede de CONMASFUTURO. Sábado 21/03/2015

By | 2015-03-25T11:38:36+01:00 25 de marzo de 2015|

Hola a todos, en la clase del 21 de Marzo de Unity en la Sede de Conmasfuturo hemos desarrollado un ejercicio para practicar los conceptos anteriormente adquiridos con respecto a las cámaras y las luces. Para ello, entre todos, hemos propuesto lo siguiente: Desarrollar con el asset básico de Unity del PlayerController un pasillo donde [...]

Clase Curso Unity. Sede de CONMASFUTURO. Sábado 14/03/2015

By | 2015-03-17T10:00:50+01:00 17 de marzo de 2015|

Hola a todos, para clase de hoy de Unity de Conmasfuturo vamos a ver un componente muy importante que influye directamente en el "cómo" se ven las cosas en nuestro juego, hablamos de la Luz (Light). Este componente nos permite definir diferentes tipos de luces, así como sus propiedades, para poder crear el efecto de luz deseado. [...]

Clase Curso Unity. Sede de CONMASFUTURO. Sábado 07/03/2015

By | 2015-03-11T17:33:59+01:00 11 de marzo de 2015|

Hola a todos, en la clase de hoy hemos continuado viendo contenido del bloque Graphics de Unity. Antes hemos resuelto el ejercicio propuesto el día anterior que consistía en, mientras que hacemos click en un objeto, intercambiar el material de otro objeto en escena.   A continuación, en el resto de la clase hemos tratado [...]

Clase Curso Unity. Sede de CONMASFUTURO. Sábado 28/02/2015

By | 2015-03-05T09:48:41+01:00 5 de marzo de 2015|

Muy buenas a todos, el pasado Sábado 28 de Febrero empezamos con un nuevo Bloque temático en Unity. Esta vez hemos seleccionado el bloque de Graphics, que comprende a todos los componentes que intervienen directamente con el motor gráfico de Unity , así como otros GameObject que intervienen o son parte fundamental de este proceso [...]

Clase Curso Unity. Sede de CONMASFUTURO. Sabado 21/02/2015

By | 2015-02-24T12:43:08+01:00 24 de febrero de 2015|

Muy buenas a todos. El último día de nuestras clases de Sábado en la Sede de Conmasfuturo dimos por finalizado nuestro primer juego en Unity 3D , los alumnos disponen de varios elementos para jugar en la creación de niveles y hacer una progresión con ellos. Hoy toca un bloque teórico de como manejarnos por la [...]