Clase Curso Unity. Sede de CONMASFUTURO. Sabado 24/01/2015

Muy buenas, hoy continuamos programando funcionalidad para nuestro juego en el curso de Unity.  En esta ocasión hemos solucionado algunos fallos que nos han ido surgiendo por el camino de apartado anteriores. Es importante, más que solucionar los fallos, saber de donde provienen y porque, de esta manera comprenderemos mejor el funcionamiento de Unity3D.

 

Para hoy hemos implementado el disparador de final de nivel, es un Trigger, y el plano de muerte para cuando el jugador cae por las plataformas se reinicie el juego. Este ultimo concepto se dejó propuesto como ejercicio para casa. En este punto vimos un poco más del funcionamiento del motor de físicas de Unity, sobre todo relacionado a la detección de colisiones y el uso de los métodos OnCollision y OnTrigger.

 

Hasta la semana que viene.

Carlos Mota. Profesor de curso de Unity en la sede de ConMasFuturo

By | 2015-01-27T12:35:51+00:00 27 de enero de 2015|

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