Clase extraescolar de programación Colegio Arturo Soria. Grupo Lunes 19/05.

By | 2014-05-20T22:50:52+01:00 20 de mayo de 2014|

Nuestro videojuego 3D programado con Alice empieza a coger forma, nuestros chicos de la clase extraescolar de programación de los lunes en el Colegio Arturo Soria, ya tienen planteado el primer escenario para poner a prueba a los jugadores, para continuar el juego deben responder un acertijo. Para programar el acertijo, como en otros entornos de desarrollo [...]

Creatividad y Tecnología en la Sede Conmasfuturo.com 17/05/2014

By | 2014-05-20T21:52:41+01:00 20 de mayo de 2014|

¿Cómo estáis? En la clase de Creatividad y Tecnología ya estamos avanzando y terminando con el segundo ejercicio, el cual consistía en elegir una temática libre y crear un cartel siguiendo unos pasos necesarios, en un orden determinado, para que el alumno pueda ordenar los conceptos adquiridos y ponerlos en práctica. Durante la sesión los [...]

Minecraft y programación en JAVA. Sede de Conmasfuturo. 17/05

By | 2014-05-18T12:26:04+01:00 19 de mayo de 2014|

Este fin de semana en el curso de Minecraft para niños y jóvenes hemos realizado varias actividades. Por un lado hemos dado algunas pinceladas finales a la aplicación que realizamos el otro día relacionado con la memorización de números aleatorios. Se generaban números aleatorios dentro de ciertos componentes Swing de JAVA y le establecíamos un [...]

Clase de programación de Apps en la sede de ConMasFuturo. 17/05/2014

By | 2014-05-19T11:49:53+01:00 19 de mayo de 2014|

Personalizando una aplicación para  acceder a Internet, con Appinventor. Hasta ahora habíamos hecho aplicaciones de los más variopintas, sin embargo no nos habíamos detenido en construir una aplicación personalizada en la que los alumnos pudieran acceder a direcciones WEB que fueran de su interés. Así que hemos retomado el componente ActivityStarter y desde el editor [...]

Clase extraescolar de programación en el Montpellier. Secundaria. 14/5/2014

By | 2014-05-19T11:09:57+01:00 19 de mayo de 2014|

En la extraescolar de programación del Montpellier ¡Seguimos descubriendo Alice! El ejercicio de hoy ha girado en torno a dos contenidos: eventos de teclado y de colisión. Nos hemos trasladado a la luna y hemos incorporado un OVNI, un extraterrestre y una roca. El OVNI se desplazaba por el escenario controlado por los eventos de [...]