CLASE EXTRAESCOLAR DE PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SCRATCH, APPS, ROBÓTICA Y ELECTROMECÁNICA. COLEGIO NATIVIDAD DE NUESTRA SEÑORA. 12 DE NOVIEMBRE DE 2015.

Continuamos una semana más en nuestras extraescolares de programación de Conmásfuturo.com desarrollando nuevos proyectos nuevos. ¡Y siempre disfrutando!

En nuestra clase del martes, hemos aprendido a programar un concurso con las entradas de teclado, que nos han permitido introducir información y si hemos contestado bien, ganamos un punto. Con ello, hemos aprendido a razonar el uso y utilidad de los condicionales, de vital importancia en muchos de los proyectos que desarrollaremos. Una vez entendido todo, nuestros alumnos han desarrollado preguntas de lo más diversas y algunas, bastante difíciles y otras más divertidas pero la idea del funcionamiento de la programación para nuestro concurso se les ha quedado a la primera. Además, algunos de los alumnos han desarrollado la idea de que si no se respondía correctamente, hay una penalización.

El jueves, hemos aprendido a crear un editor de dibujo personalizado a través de los eventos de teclado teniendo como objetivo escribir su nombre en el escenario. No sólo han desplazado el objeto por el escenario, sino que además, a través de otros eventos de teclado han dado las órdenes de cuando pintar o no pintar, o poder elegir el color que hayan querido en ciertos momentos. Como hemos ido muy bien de tiempo, hemos creado una goma de borrar con un evento de ratón personalizado que funcionase de tal manera que cuando la hayamos elegido, podamos borrar lo dibujado.

Estamos esperando a que comience la semana que viene para poder seguir desarrollando nuevos proyectos y aprender muchas más cosas nuevas.

 

Álvaro Pérez. Profesor ConMásFuturo.com de clases extraescolares de programación con Scratch, apps, robótica y electromecánica en el Colegio Natividad de Nuestra Señora.

By | 2015-11-12T10:31:10+01:00 12 de noviembre de 2015|