Clase de programación de videojuegos 3D con Alice. Sede Conmasfuturo 10/05.

La semana pasada en la clase de programación de videojuegos 3D con Alice lo pasamos fenomenal diseñando un personaje protagonista, recordamos el entorno de programación Alice y las opciones de programación básicas, programando el movimiento básico de nuestro personajes: paso adelante y atrás.

Esta semana para continuar prácticando con la programación básica, programamos otros procedimiento de movimiento para complementar nuestroS personaje: coger o tocar, agacharse, lucha… Nuestros chicos pasaron toda la clase programando nuevos movimientos y perfeccionando los que ya habían programado.

Como no podía ser de otra manera, hubo tiempo para probar instrucciones locas, algunos programaron un samurai con movimientos rápidos de karate, otros hicieron volar a sus personajes, incluso uno de nuestros muñecos sufrió una posesión demoníaca. Nuestros apredices de programador lo pasan genial compartiendo bromas.

La semana que viene en la clase de programación de la sede Conmasfuturo.com, ampliamos nuestros proyectos, introduciremos el primer escenario para plantear la primera prueba de nuestro videojuego 3D programado con Alice, vamos a trabajar con variable de palabras, plantearemos un acertijo a nuestros jugadores para entrar en la siguiente pantalla del juego.

 

Ana María Fernández López
(Profesora de programación, sede Conmasfuturo.com)

By | 2014-05-14T14:31:38+00:00 14 de mayo de 2014|

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